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Escolha o método de preço: hora-máquina ou markup

Iniciante 7 min de leitura 5 capítulos Atualizado em 3 out 2026

O Precificador 3D tem dois métodos de preço. No Hora-máquina, cada hora de impressora precisa render um lucro em reais. No Markup, o custo completo da peça é multiplicado por um número. O método vale para a conta inteira, e cada perfil de preço só ajusta o número dentro dele. Nos dois, impostos e taxas entram por cima, para o lucro chegar inteiro.

Capítulo 1 de 5

Os dois métodos, lado a lado

Hora-máquina Markup
Você define Lucro por hora de impressora (R$/h) Multiplicador do custo (×)
Lucro da peça horas × R$/h custo completo × (markup − 1)
Preço (custo + lucro) ÷ (1 − impostos e taxas) (custo + lucro) ÷ (1 − impostos e taxas)
Margem de filamento e de adicionais Entram Não entram
Embalagem por peça Leva a margem de adicionais Entra pelo valor, sem markup

Exemplo com um vaso

O vaso do Ateliê Exemplo tem 180 g de PLA a R$ 120,00/kg, 6 h de impressão numa máquina de R$ 1,00/h, 10% de margem de risco e R$ 2,00 de pós-processo. O custo é R$ 32,36. Impostos e taxas somam 15%.

Lucro Preço Rende por hora
Hora-máquina R$ 8,00/h R$ 48,00 R$ 94,54 R$ 8,00
Markup 2,5× R$ 48,54 R$ 95,18 R$ 8,09
Markup 3× R$ 64,72 R$ 114,21 R$ 10,79

Qual escolher

  • Hora-máquina quando o tempo de impressora é o que limita as suas vendas, ou quando você vende peças de tempos muito diferentes.
  • Markup quando você já pensa o preço como custo vezes um número e as suas peças têm tempos parecidos.

O artigo Hora-máquina ou markup compara uma peça rápida com uma demorada.

Markup digitado como margem

O campo de markup tem a opção % margem. Markup 3× é o mesmo que 66,7% de margem, porque de R$ 30,00 sobram R$ 20,00 acima de R$ 10,00 de custo. O markup aceita de 1× a 20×, e a margem, de 0% a 95%.