Como calcular o preço de uma peça impressa em 3D
Passo a passo para chegar ao preço de uma peça impressa em 3D: material, máquina, falhas, mão de obra, lucro, impostos e taxas, com um exemplo calculado.
Equipe Precificador 3D
O preço de uma peça impressa em 3D é a soma dos custos de fazer a peça, mais o lucro que você quer, dividida pelo que sobra do preço depois de impostos e taxas. Em fórmula: preço = (custo + lucro) ÷ (1 − impostos e taxas). Os custos são material, máquina, falhas e mão de obra. O lucro pode ser um valor por hora de impressora (hora-máquina) ou um multiplicador sobre o custo (markup).
Abaixo está a conta inteira, com um vaso de exemplo.
Os números do exemplo
O Ateliê Exemplo vai vender um vaso. O fatiador mostrou:
- Filamento: 180 g de PLA.
- Tempo: 6 h de impressão.
- Peças por placa: 1.
E o ateliê tem estes custos:
- Rolo de 1 kg de PLA a R$ 120,00, com frete.
- Impressora que custa R$ 1,00 por hora de uso (energia mais desgaste).
- Margem de risco de 10% para cobrir impressões que falham.
- R$ 2,00 por peça de pós-processo (tirar suporte, limpar e conferir).
- Impostos e taxas somando 15% do preço de venda.
- Lucro de R$ 8,00 por hora de impressora.
Passo 1: o custo do material
Divida o preço do rolo pelos gramas que vêm nele. R$ 120,00 ÷ 1000 g = R$ 0,12 por grama.
Multiplique pelos gramas que o fatiador mostrou: 180 g × R$ 0,12 = R$ 21,60.
Use o total do fatiador, com suportes, brim e purga. O peso da peça pronta é menor e deixa o custo abaixo do real.
Passo 2: o custo de máquina
A impressora gasta energia e se desgasta a cada hora. O custo por hora é:
- Energia: potência em watts ÷ 1000 × valor do kWh.
- Desgaste: valor de compra ÷ vida útil em horas.
Uma impressora de 100 W com kWh a R$ 1,00 gasta R$ 0,10 por hora de energia. Se ela custou R$ 4.500,00 e você espera tirar 5.000 h dela, o desgaste é R$ 0,90 por hora. Somando, R$ 1,00 por hora.
No vaso: 6 h × R$ 1,00 = R$ 6,00.
Passo 3: a margem de risco
Toda impressora erra de vez em quando. A peça que descola da mesa ou entope no meio gasta material e tempo e precisa ser refeita. A margem de risco cobre isso.
Ela entra sobre material e máquina: (R$ 21,60 + R$ 6,00) × 10% = R$ 2,76.
Passo 4: pós-processo e mão de obra
Tirar suporte, lixar, pintar e montar levam tempo. Esse tempo é custo.
No exemplo, o pós-processo é um valor fixo de R$ 2,00 por peça. Se a peça tivesse pintura, você somaria o tempo da pintura vezes o valor da sua hora. Uma pintura de 10 min a R$ 36,00/h soma R$ 6,00.
Peças compradas que vão junto, como ímã ou argola, também entram aqui, pelo custo de cada unidade.
Passo 5: o custo total
| Item | Valor |
|---|---|
| Material | R$ 21,60 |
| Máquina | R$ 6,00 |
| Risco | R$ 2,76 |
| Pós-processo | R$ 2,00 |
| Custo total | R$ 32,36 |
Esse é o custo de fazer o vaso. Vender por menos que isso, mais os impostos, é pagar para trabalhar.
Passo 6: o lucro
Há dois jeitos comuns de definir o lucro.
- Hora-máquina: você decide quanto cada hora de impressora precisa render. Com R$ 8,00/h, o vaso de 6 h leva 6 × R$ 8,00 = R$ 48,00 de lucro.
- Markup: você multiplica o custo por um número. Com markup 2,5×, o lucro é R$ 32,36 × 1,5 = R$ 48,54.
Os dois chegam perto aqui, mas se afastam em peças muito rápidas ou muito demoradas. O artigo Hora-máquina ou markup mostra a diferença com números.
Passo 7: impostos e taxas por dentro do preço
Imposto, taxa do cartão e comissão saem do valor vendido. Por isso o preço é calculado por cima, dividindo:
(R$ 32,36 + R$ 48,00) ÷ (1 − 0,15) = R$ 80,36 ÷ 0,85 = R$ 94,54
Esse é o preço do vaso.
Por que dividir e não somar 15%
Somar 15% parece igual, mas não é. R$ 80,36 + 15% = R$ 92,41. Quando você vende a R$ 92,41, os 15% de impostos e taxas levam R$ 13,86 e sobram R$ 78,55. Faltam R$ 1,81 por peça no seu lucro.
Dividindo por 0,85, os 15% saem do preço e o seu lucro chega inteiro.
Quando várias peças saem na mesma placa
Se 10 chaveiros saem juntos numa placa de 2 h 30 min e 60 g, o custo de material, máquina e lucro da placa se divide por 10. Cada chaveiro leva 6 g e 15 min de impressora.
Pós-processo, acabamento e peças compradas não se dividem. Eles entram cheios em cada chaveiro.
Com os mesmos custos do vaso, R$ 0,50 de pós-processo e R$ 10,00/h de lucro, cada chaveiro sai a R$ 4,78. Se o mesmo chaveiro fosse impresso sozinho, em 36 min e 7 g, sairia a R$ 9,51. Placa cheia barateia a peça.
Erros que fazem perder dinheiro
- Cobrar só pelo filamento. A regra “3× o filamento” ignora a máquina e o tempo. Uma peça leve e demorada sai abaixo do custo.
- Esquecer a máquina. Energia e desgaste são custo, mesmo quando a impressora já está paga. É com esse dinheiro que você compra a próxima.
- Esquecer as falhas. Sem margem de risco, cada peça perdida sai do seu lucro.
- Não cobrar a sua hora. Lixar e pintar muitas vezes custam mais que o filamento.
- Somar os impostos em vez de dividir. O lucro chega menor do que você planejou.
Como o Precificador 3D faz essa conta
O Precificador 3D faz essa mesma conta sozinho. Você cadastra a máquina, o material e os parâmetros uma vez. Depois, para cada peça, informa só o que o fatiador mostrou: tempo, gramas e peças por placa. O preço sai na hora, com a memória de cálculo aberta para você conferir cada linha.