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Como calcular o preço de uma peça impressa em 3D

Passo a passo para chegar ao preço de uma peça impressa em 3D: material, máquina, falhas, mão de obra, lucro, impostos e taxas, com um exemplo calculado.

Equipe Precificador 3D · 5 min de leitura

O preço de uma peça impressa em 3D é a soma dos custos de fazer a peça, mais o lucro que você quer, dividida pelo que sobra do preço depois de impostos e taxas. Em fórmula: preço = (custo + lucro) ÷ (1 − impostos e taxas). Os custos são material, máquina, falhas e mão de obra. O lucro pode ser um valor por hora de impressora (hora-máquina) ou um multiplicador sobre o custo (markup).

Abaixo está a conta inteira, com um vaso de exemplo.

Os números do exemplo

O Ateliê Exemplo vai vender um vaso. O fatiador mostrou:

  • Filamento: 180 g de PLA.
  • Tempo: 6 h de impressão.
  • Peças por placa: 1.

E o ateliê tem estes custos:

  • Rolo de 1 kg de PLA a R$ 120,00, com frete.
  • Impressora que custa R$ 1,00 por hora de uso (energia mais desgaste).
  • Margem de risco de 10% para cobrir impressões que falham.
  • R$ 2,00 por peça de pós-processo (tirar suporte, limpar e conferir).
  • Impostos e taxas somando 15% do preço de venda.
  • Lucro de R$ 8,00 por hora de impressora.

Passo 1: o custo do material

Divida o preço do rolo pelos gramas que vêm nele. R$ 120,00 ÷ 1000 g = R$ 0,12 por grama.

Multiplique pelos gramas que o fatiador mostrou: 180 g × R$ 0,12 = R$ 21,60.

Use o total do fatiador, com suportes, brim e purga. O peso da peça pronta é menor e deixa o custo abaixo do real.

Passo 2: o custo de máquina

A impressora gasta energia e se desgasta a cada hora. O custo por hora é:

  • Energia: potência em watts ÷ 1000 × valor do kWh.
  • Desgaste: valor de compra ÷ vida útil em horas.

Uma impressora de 100 W com kWh a R$ 1,00 gasta R$ 0,10 por hora de energia. Se ela custou R$ 4.500,00 e você espera tirar 5.000 h dela, o desgaste é R$ 0,90 por hora. Somando, R$ 1,00 por hora.

No vaso: 6 h × R$ 1,00 = R$ 6,00.

Passo 3: a margem de risco

Toda impressora erra de vez em quando. A peça que descola da mesa ou entope no meio gasta material e tempo e precisa ser refeita. A margem de risco cobre isso.

Ela entra sobre material e máquina: (R$ 21,60 + R$ 6,00) × 10% = R$ 2,76.

Passo 4: pós-processo e mão de obra

Tirar suporte, lixar, pintar e montar levam tempo. Esse tempo é custo.

No exemplo, o pós-processo é um valor fixo de R$ 2,00 por peça. Se a peça tivesse pintura, você somaria o tempo da pintura vezes o valor da sua hora. Uma pintura de 10 min a R$ 36,00/h soma R$ 6,00.

Peças compradas que vão junto, como ímã ou argola, também entram aqui, pelo custo de cada unidade.

Passo 5: o custo total

Item Valor
Material R$ 21,60
Máquina R$ 6,00
Risco R$ 2,76
Pós-processo R$ 2,00
Custo total R$ 32,36

Esse é o custo de fazer o vaso. Vender por menos que isso, mais os impostos, é pagar para trabalhar.

Passo 6: o lucro

Há dois jeitos comuns de definir o lucro.

  • Hora-máquina: você decide quanto cada hora de impressora precisa render. Com R$ 8,00/h, o vaso de 6 h leva 6 × R$ 8,00 = R$ 48,00 de lucro.
  • Markup: você multiplica o custo por um número. Com markup 2,5×, o lucro é R$ 32,36 × 1,5 = R$ 48,54.

Os dois chegam perto aqui, mas se afastam em peças muito rápidas ou muito demoradas. O artigo Hora-máquina ou markup mostra a diferença com números.

Passo 7: impostos e taxas por dentro do preço

Imposto, taxa do cartão e comissão saem do valor vendido. Por isso o preço é calculado por cima, dividindo:

(R$ 32,36 + R$ 48,00) ÷ (1 − 0,15) = R$ 80,36 ÷ 0,85 = R$ 94,54

Esse é o preço do vaso.

Por que dividir e não somar 15%

Somar 15% parece igual, mas não é. R$ 80,36 + 15% = R$ 92,41. Quando você vende a R$ 92,41, os 15% de impostos e taxas levam R$ 13,86 e sobram R$ 78,55. Faltam R$ 1,81 por peça no seu lucro.

Dividindo por 0,85, os 15% saem do preço e o seu lucro chega inteiro.

Quando várias peças saem na mesma placa

Se 10 chaveiros saem juntos numa placa de 2 h 30 min e 60 g, o custo de material, máquina e lucro da placa se divide por 10. Cada chaveiro leva 6 g e 15 min de impressora.

Pós-processo, acabamento e peças compradas não se dividem. Eles entram cheios em cada chaveiro.

Com os mesmos custos do vaso, R$ 0,50 de pós-processo e R$ 10,00/h de lucro, cada chaveiro sai a R$ 4,78. Se o mesmo chaveiro fosse impresso sozinho, em 36 min e 7 g, sairia a R$ 9,51. Placa cheia barateia a peça.

Erros que fazem perder dinheiro

  • Cobrar só pelo filamento. A regra “3× o filamento” ignora a máquina e o tempo. Uma peça leve e demorada sai abaixo do custo.
  • Esquecer a máquina. Energia e desgaste são custo, mesmo quando a impressora já está paga. É com esse dinheiro que você compra a próxima.
  • Esquecer as falhas. Sem margem de risco, cada peça perdida sai do seu lucro.
  • Não cobrar a sua hora. Lixar e pintar muitas vezes custam mais que o filamento.
  • Somar os impostos em vez de dividir. O lucro chega menor do que você planejou.

Como o Precificador 3D faz essa conta

O Precificador 3D faz essa mesma conta sozinho. Você cadastra a máquina, o material e os parâmetros uma vez. Depois, para cada peça, informa só o que o fatiador mostrou: tempo, gramas e peças por placa. O preço sai na hora, com a memória de cálculo aberta para você conferir cada linha.

Próximos passos

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